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lunes, 13 de octubre de 2014
LABORATORIO # 8
DESCRIPCIÓN.
Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un
Joystick shield
.
MATERIALES.
1 Arduino UNO o MEGA
1 Arduino Joystick Escudo
DIAGRAMA DE MONTAJE.
DIAGRAMA ESQUEMÁTICO.
FOTOS DEL MONTAJE.
CÓDIGO FUENTE ARDUINO.
CÓDIGO FUENTE PROCESSING.
VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO.
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