lunes, 13 de octubre de 2014

LABORATORIO # 8


DESCRIPCIÓN.

Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.


MATERIALES.

  • 1 Arduino UNO o MEGA
  • 1 Arduino Joystick Escudo

DIAGRAMA DE MONTAJE.


DIAGRAMA ESQUEMÁTICO.



FOTOS DEL MONTAJE.





CÓDIGO FUENTE ARDUINO.



CÓDIGO FUENTE PROCESSING.


VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO.


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